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发表于 2006-9-14 15:07:01 | 显示全部楼层
残酷呀。。很残酷。。
不要以为车技高明就可以决定一切..就算是舒马赫..也在1999年的银石赛道撞断了腿.. 不要以为车辆很坚固..就算是奔驰..也未能在撞柱的时候保住英格兰玫瑰的性命.. 不要以为好运会永远同在..就算是受到上帝的垂青..他老人家也会有打盹的时候.. 所以..请谨慎驾驶..为了爱着你以及你爱着的人..
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 楼主| 发表于 2006-9-19 11:21:13 | 显示全部楼层
一些常用(见)WARGAME术语解释 (适新人阅读)

一些常用(见)WARGAME术语解释《公安机关涉案木仓支弹药性能鉴定工作规定》中规定:对于不能发射制式(含军用、民用)木仓支子弹的非制式木仓支,按下列标准鉴定:将木仓口置于距厚度为25.4mm的干燥松木板1米处射击,弹头穿透该松木板时,即可认为足以致人死亡;弹头或弹片卡在松木板上的,即可认为足以致人伤害。具有以上两种情形之一的,即可认定为木仓支。 ?d劌嬂覦  
据香港法律,木仓口动能超过2焦耳的木仓是违法的,不能使用,2焦耳是什么概念呢?你把一个铝制可口可乐罐,用木仓对着底部边上最厚的地方,一木仓可以射穿。据加拿大法律,木仓口动能超过800Fps(约等于2.43焦耳)的木仓是违法的。在英国,法律规定的界限是:电狗328Fps(约等于1焦耳)单发气狗500Fps(约等于2.31焦耳)。在美国,法律规定比例为1:1左右的bbgun等同真铁,购买拥有必须符合当地州的木仓支管理法律(各地不太一样,有的州甚至禁止连发形式的各种木仓械),拥有者必须18周岁以上并且登记身份证,未满18岁必须登记监护人身份证。在台湾地区,法律规定的界限是:237 m/s (约等于0.56焦耳)。

鸡狗区分:(winrar个人意见,仅供参考),达到狗要具备以下条件:1)原装威力至少为M70-M90, 即用0.2bb 5cm 距离一发击裂铝制可口可乐罐罐体表面一面,两发可以穿透。2)正确的外型和比例。3)良好的耐用度,金属波箱。正确使用条件下,原装产品第一次出故障应该至少发射5000发之后。4)有一定的威力改装提升空间。除此之外,我认为属于鸡的范畴。

134a ---- 四氟乙烷,汽车空调、冰箱、中央空调、商业制冷等行业的制冷剂,是一种含氢氟碳化合物。氟碳键的键能非常高,因而一般氟碳化合物具有较好热稳定性和化学稳定性。用于气动BB Gun的动力,压力是5KG,且含有特殊的润滑添加剂,在使用的同时能保持木仓膛、激发组件、木仓管等部位的润滑,延长木仓体使用寿命,适合原装木仓及一般气木仓使用,同时也是爱木仓人士的首选。比它威力大的还有Top Gas (又称猛将气,12KG压力),红气(成分不明,16公斤压力或以上)等等,后两种只适合特别强化改装过的bbgun。

AEG ---- Airsoft Electronic Gun 电动气木仓

BDU ---- 全称是Battle Dress Uniform,即战斗制服,是所有军人常年可穿着的工作服,一般由上衣、裤子、鸭舌帽和野战夹克等组成

Blow Back ---- 退膛动作, 原理是当子弹发射时产生的爆发力, 把滑架向后推, 作用是把发射后剩下的弹壳弹走而当爆发力用尽后, 滑架又会被回膛弹簧推回向前..而这动作又会把弹匣內的下一粒子弹推进膛內, 以作准备发射.....如此类推, 一种循环动作

CQB ---- CLOSE QUARTER BATTLE 简称为CQB,即近距离战斗(绝大多数情况指室内战斗),是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队……等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。

CQC ---- CLOSE QUARTER COMBAT 简称为CQC, 即近距离对战,原本用于部队在巷战和遭遇战时所使用的战术原则,这里的近距离概念比CQB的距离稍大一些。

CO2 ---- 气木仓用二氧化碳气体, 一般是藏在一个密封的气瓶內, 使用时将整个瓶装上气木仓內, 再用注气咀把其压破放出CO2气入气室內,用CO2的bb gun俗称狼狗,有些地区鉴定为真木仓。不可用来游戏。

打power ---- 一种直到被击中者投降才停火,打大威力,木仓改大威力,相互射击直至一方无法忍受疼痛下场而告终玩法,个人认为除了发泄感情没别的用处,普通玩家一致认可一次中弹或者两次中弹立刻出局的规则。

Fps ---- Fps就是 英尺/秒 换算成公制单位就是 1fps=0.304meter/sec(米/秒)还可以这样计算(1m/s=3.28fps)这就是为什么328fps成为一个界定的原因,328fps就相当于100m/s,0.2g BB在100m/s时拥有的动能是1joule(1焦耳)

罐底中,两面罐,及罐面 ---- 以射穿汽?薜某潭葋碜鞑慰疾馐酝?Φ姆椒ǎ?扇踔燎糠謩e是"以一木仓计" 1) 穿一面第二面不穿(罐体表面), 2)一次过穿两面前入后出(罐体表面), 3)穿罐底中间位, 4)穿罐底近旁边位, 5)穿罐顶表面边位, 6)穿罐顶表面其他位, (以上的测试方法, 多数木仓友都会以铝制可口可乐罐(百事的是钢的,硬一些,王老吉更硬), 0.2gBB弹及狗口距被测表面5-10cm作标准, 而穿罐底旁边位已经好接近香港法例所限的两焦耳上限,5)6)在香港已经违法

Hop-up ---- Hop-Up中文叫上旋, 在气木仓中是指射出BB弹时会带有向上的旋转,原理请看 http://www.xzcn.com/bbs/printpage.asp?BoardID=88&ID=7303

IPSC ---- 全名为International Practical Shooting Confederation, 中文译为国际实用射击协会,也可以称实用射击运动,香港和台湾有气木仓IPSC协会。

M100, 120... ---- 弹簧力量标准,有两种标法,一是标百分比如:140%,170%,190%,260%等等,这是指威力为原装弹簧的倍数;另外一种是标M90,M120,M150,M170的都有,这种标法就是指使用了这个弹簧后的木仓口的初速,90米/秒,120米/秒,150米/秒等等。其实两者之间是通的,原装的初速是70米/秒,70乘以170%等于是120左右,就等于M120了,市面上现多用M标注

皮卡汀尼导轨 ---- 附在木仓身上的一段轨道,用来安装瞄准具,战术手电或者其他战术附件,简称皮轨。英文名称Picatinny rail,1913年诞生于美国新泽西州兵工厂,美军标准代号 MIL-STD-1913。玩家把挂有很多附件的木仓戏称为“圣诞鳌薄?

Wargame ----  野战游戏也叫生存游戏,最早源自美国中西部,20世纪70年代传入日本。由于这种游戏不单止是业余爱好者的野外活动,同时又是一个体验个人意志和素质的机会。在短短的几年间,这种另类而又特别的游戏便迅速遍布全世界,许多大、中、小型企业更以此为目标,积极参与和组织各项野战活动,透过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,以此提高企业生存能力和竞争力。野战游戏主要分为两大类,一是采用彩弹木仓,二是使用电动仿真木仓

橡皮人 ---- 野战游戏中,违反中弹即退出原则,中弹后依然蓄意厚着脸皮赖在战场上的人渣,打中他好象打在橡皮身上一样没有反应。对这种人渣只能鄙视和疏远。但在“打power"这样的个别玩法中,不存在橡皮人。

指死 ---- 野战游戏中,根据规则,可以在以下情况下不开火而大喊一声“指死”令对手退出。1)你在对手背后10米距离内而对手没有发现你 。2)5米内正面面对对手,而对手没有任何据木仓瞄准,射击的准备动作(俗话说的呆瓜样子)。运用“指死”有以下原则:1)背后最多同时指死两个对手,而且他们必须没有发现你,当然要快速喊两声。2)正面只能指死一个,如果对手也有瞄准你的动作时候,即使对手没有喊或者射击,你也应该自觉退出游戏。3)正面遭遇尽量歼灭对手而不用指死,避免扯皮的情况。但是要遵守5m内不开木仓,射击不瞄头部的规定。wargame不是打架,是健康的游戏和运动。
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 楼主| 发表于 2006-9-19 11:44:00 | 显示全部楼层

野战队形




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发表于 2006-10-6 13:07:26 | 显示全部楼层
椰子郎 于 06-10-6 11:48 AM 写道:
狗包、FBI背心等等。。准备购入。。。

K9,这是必备品,标准配置啊
[b][fly]开[color=red]普拉多[/color] 将FB进行到底! VY73! 这里是BG7YAW[/fly][/b]
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发表于 2006-10-8 20:07:21 | 显示全部楼层

丛林搜索战单兵作战技巧

WARGAME主要玩的是丛林战,依托大自然变化莫测的地形展开战争游戏,的确紧张刺激。配合作战就不用说了,似乎这方面的帖子特别多。我这里主要就丛林搜索战单兵作战技巧谈谈自己的看法。

       1.针对丛林作战的特点,首先要熟悉地形,每当来到一个新的游戏地点,都要尽可能快的掌握战斗区域的地形特点。迅速找到几个易于隐藏,难攻易守,便于撤退的好地点,当游戏一开始,在第一时间抢占有利地形,并随着战局的进展不断变化方位,作到心中有数,把握地利。我理解好的地点应该是天然沟壑,丘陵,足够粗的树木。

       2.出其不意,攻其不备。兵书云:知己知彼,百战不殆,战斗前首先要了解对方,包括战术特点,火力配备,并分析其可能的行军路线(假定自己是被搜索方)。在战斗一开始便利用有利地形搞一个突然袭击,争取尽可能多的打掉对方有生力量,打乱其战术部署,这时如果战友迂回到后方来个首尾夹攻,往往起到出奇制胜的效果。但得手后一定要迅速撤退,归回到己方队伍中,不能恋战,否则有被对方围歼的可能。

       3.打一枪换一个地方。丛林战是运动战,游击战,战斗一打响,每个人都处在四面受敌的境地,只有运动起来才能摆脱被动局面,而且BB战的特点决定了快速移动被打中的几率小,如果你已经暴露方位还执意趴着不动(俗称“坑子”),那只会被来自四面八方的BB雨淹死。飞刀兄弟说得好:WARGAME就是运动起来消灭敌人的突出部。我理解的突出部就是对手进入我方有效射程的部分。只有在注意隐蔽的同时不断靠移动拉近与敌人的距离,才能弥补BB枪射程上的不足,消灭敌人的有生力量。另外,玩WARGAME的兄弟大部分是哈美的,战术上自然效仿美军,战斗队形也颇有章法。但殊不知,美军也不是什么常胜军,越战是典型的丛林战,全副武装的美军在越军灵活多变的游击战打击下,付出了惨重的代价。而美军之所以运用这样的战术,主要仰仗其立体全方位的战争体系。其进攻一个地方,必先利用空军优势狂轰滥炸,地面炮火密集打击,确认对手防御力量土崩瓦解后步兵才逐个目标稳步推进。而这样的战术应用在WARGAME游戏中却不适用,首先,大家都在一条起跑线上,武器装备,人数都大致相当,在不具备火力优势的前提下,墨守成规,拘泥于套路,战术思想让人一目了然,怎么能不被对手牵着鼻子走。所以我认为,必须允许多种战术并存,不拘泥于章法,在游戏中摸索出真正适合丛林战的打法。


        4.轻装上阵。要想在战斗中获胜,我认为这也是重要一环,除非你说:胜负不是关键,重要的是体验真实作战的感觉,但在WARGAME这种激烈对抗的模拟战争游戏中,没有哪个热血男儿不向往胜利。机动灵活是单兵作战制胜的法宝,全副武装地扮骚只是游戏间歇照相的需要,一旦要上场,你马上要把身上不符合作战需要的多余物件扔在出发地,因为负重太多不但步履维艰而且目标过于暴露。当然,根据你在队伍里的角色需要,必要的装备如对讲机还是要带的。另一方面,如果你实在不舍得把烧了许多银子的装备脱掉,那么你平时一定要象一个战士一样对待身体锻炼。一旦体能上去了,就能把负重对战术动作的影响降至最小,也等于在一定程度上减轻了装备。而且身体锻炼是可以受益终生的,也算是咱们投身这项运动的额外收益吧。

        5.压制火力的使用,这个话题在C2大佬们大力倡议使用原夹的形式下恐怕会引起争议,但我觉得适当的火力压制无论对于真实战争还是游戏都是适用的。有人说过:真实战争中二十万发子弹才能夺去一条人命。我们从小到大看过的战争片疯狂倾泻子弹的场面屡见不鲜,所以不要说在WARGAME中多打几发BB不真实,更何况BB枪穿透力和射程与真枪比有天壤之别。BB枪制造厂家深知这个问题,所以每款枪械都附有大夹。而如果我们又人为地使用回原夹,个人认为有些多此一举。况且有些枪型买原夹难于上青天,还有持249的兄弟,难道就不允许这些战友参与了吗?所以我认为,如果为了公平竞争,平衡实力,可在战队中推广限制携弹量,不必非得使原夹那么极端。有点跑题,回到单兵作战上来,适当的火力压制既是战友配合作战的需要,又是单人冲锋的战术需要。我们必须注意到,真实战争里士兵都是一边开火一边冲锋的,这样即可以压得敌人抬不起头来,又可以冲上前去实施有效杀伤。而我看到有的队友冲锋时排成一队闷头向上冲,那跟活靶有什么区别。所以我觉得在WARGAME运动中压制火力的适当运用不仅有效,而且十分必要。另外我认为,一个战斗小组中应该轻重火力齐备,既有突击队员,又有机枪手,还应配一名狙击手,这才和真正战争接近,才能更好地实现战略意图,增加游戏的乐趣。
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发表于 2006-10-15 10:41:50 | 显示全部楼层

为那虚无飘渺的“蜂蜜清补凉”,影子JJ当了一回随军战地记者



[ 本贴由 影子 于 06-10-15 10:45 最后编辑 ]
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发表于 2006-10-15 10:44:38 | 显示全部楼层

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[ 本贴由 号号 于 06-10-15 13:28 最后编辑 ]

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发表于 2006-10-15 10:47:10 | 显示全部楼层

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发表于 2006-10-15 10:48:45 | 显示全部楼层

追逐前补充维生素的XX。



[ 本贴由 号号 于 06-10-15 13:32 最后编辑 ]

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发表于 2006-10-15 10:50:38 | 显示全部楼层
兄弟俩系个帽扣都费这么大个周折,至少2分钟以上。注意,名表。

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