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楼主: 海湾

【杀人日记】升级2.0,更智慧的匪自杀逻辑分析!

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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:53:54 | 显示全部楼层
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走,我们杀人去ZT

“走,我们杀人去……”

  以前若听到这样的言语,估计很多人都会露出惊讶害怕的神情,杀人?这里说的可是多年前由海外硅谷留学人员带回的游戏模式。“杀人游戏”在中国一些小范围人群中已经流行了快有7个年头了。北京在1999年就出现了“杀人游戏”。而上海更早,中国最早的杀人游戏流传地就是在上海。

  浓缩的社会 动感的体验之

  ——“杀人”门规

  相信不少对游戏痴迷的玩家对杀人游戏并不陌生.当然,也有许多人跟我一样,仅仅体会过其中一二,便沉迷其中。自己虽不算资深玩家,游戏时间也不算太长,但我相信杀人游戏强烈的逻辑性和丰富的表演性已经令玩家们回味悠长。。正如腥风血雨的江湖各门各派都有自己的门规一样,杀人游戏也不例外。。

  目前在社会上流传着很多不同版本不同规则的游戏模式。大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版(即2.0版)以及有医生或密警的延伸版(即3.0版)。不同的版本有不同的趣味,而我现在同大家共同体验的是最为传统且标准的2.0版。当你掌握此中真谛时,其他版本都迎刃而解了!

  2.0版一般限定的玩家人数在8—16人以内,其中玩家数在8—10人设置为2警2匪,11—14人设置为3警3匪,15—16人设置为4警4匪。游戏设定了三种身份牌:警察、杀手和平民。其基本原则是,警察找出杀手并带领平民公决出杀手;杀手在天黑闭眼后找出警察并杀之;而平民的义务则是帮助警察公决出杀手!这显然是一场智慧、口才的较量;一局幽默、冷静的对垒!评定及计分由工作人员饰演的裁判来决定。Xclub里的裁判都经过了严格的岗位培训,他们整齐划一的服饰、严肃笃定地态度,会让你充分体验到游戏的公允性!一局游戏开始时,裁判先将洗好的12张身份牌(其中包括3警3匪及6张平民牌)交由大家抽取,在抓取身份牌后的一刹那,微笑、皱眉、窃喜。。。。种种表情随着玩家开启牌面时一闪而过。许多玩家也会通过这一瞬的表情来抿验对方的身份。随后裁判示意游戏开始,“天黑了,请大家闭眼!”等全部玩家遵从指示闭上双眼后,裁判会示意“杀手请睁眼!”抽到杀手牌的杀手会睁开双眼,相互确认身份旋即联合同伴执行“杀人”的阴谋!当杀手闭眼后裁判会宣布“警察请睁眼!”同样的方式,警察会根据他们的推断来验证他们心目中的匪徒。当警察执行完查验的行为后,裁判会叫所有人睁眼。这时包房内已然成为没有硝烟的战场,真正的对垒开始!裁判会宣布第一轮被杀的玩家,并让其留下第一个遗言,当然,他有可能是平民抑或警察,更甚者还会是匪徒玩自杀,混淆视听! 在玩家留完遗言后,裁判会示意被杀者右手边第一人开始逐一阐述自己的观点,并以“过!”来表明自己发言完毕。局面扑朔迷离、迷雾重重,这就需要大家根据发言来自行定夺。这时一场集体秀开始上演:有的人在积极热烈地提出证据或与他人辩驳,有的人在察言观色,谨慎思考;有的人条理清晰分析各个论据,有的人运用自己敏锐的直觉验明正身。每位玩家在仅有的一次发言机会中冷静分析、积极应对。裁判在听取了所有人发言后开始主持投票。每个人依次给出自己心目中的杀手一票,当然也可放弃不投。投票结束后,得票最多的玩家被公决出局,并同时留下遗言退出本局。此时,本局游戏第一轮结束。。。按上述顺序进入第二轮、第三轮。。。直至某一种身份全部出局,游戏结束。

  不同的身份 不同的规则

  杀人游戏既然是多种身份组合协调配搭的游戏,当然有属于各自的规则。现在我就给大家传授一点我的心得:

  如果你是“好人” (这里当然包括水民线以上的身份,既水民和警察)

  一、 做好充分心理准备:——被“杀”的准备。在第一轮里,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,每个人都有可能成为祭典品。而天亮后,每个人都看上去那么的无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。在一轮讨论结束后,被指控最多的人被就地正法,这时常是好人被误杀。被杀的好人死不瞑目地看着游戏继续进行,重复二、三步,眼睁睁看着坏人杀好人,好人在相互指证,辩解,但却口不能言了。随着一轮一轮游戏的开展,形势更加扑朔迷离,好人之间更加互相怀疑、猜忌。而几个好人堆里的坏人因为彼此心知肚明,又是少数,所以配合默契,常表现出正人君子的风范,比好人更像好人。

  二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

  三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

  四、 注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

  五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

  六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
[B][color=green]错综复杂、不三不四、乱七八糟:动静有常、刚柔断矣[/color] [/B] 红帆船:http://www.falvjia.com/u/1210/index.html http://www.cye.com.cn/2009/zhexue/
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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:56:22 | 显示全部楼层
谨慎大度成平民

  在游戏中,平民有着举足轻重的作用,你不要觉得平民没有验人,杀人的权利就觉得平民是弱势群体,其实平民才是游戏的主角!!他的决断直接影响着游戏的胜负,如果你手握水民牌该怎样更好的运用这一身份呢?

  1、忍

  如果第一轮被杀,不要不平,不要难过,要抱着为革命牺牲的精神,不要假跳警(除非你边上的人,夜里杀人时说话让你听见了,或者杀人时手打到了你,否则不要跳),一个平民的标准发言是:“我是个平民,过”。当然你也可以轻踩一下沉底的,说:“我是个平民,我希望听沉底的发言,过”,这是最好从你的左边起挨着点2-3人,如你是16号,那么你就把13,14,15点出来,但是记住一定要轻踩,毕竟我们是闭着眼玩的.

  如果被定为内推,也不要不平,要有俯首甘为孺子牛的精神,要把我们的度量显出来,为了帮助警察,一定要死咬另一个内推对象,不要乱咬别人,这样在辩论过程中可以让警察能分析出内推对象的身份,你还有可能不死,就算最终被推了,如果有遗言的话一定要说清楚,让警察确定你是个平民的身份。

  2、勇

  该出手时就出手,当你确实分析出凶手的时候,你就跳警死砸匪徒,不要怕死,替警察挨刀就挨了,让警察明白,没有我们平民你警察就赢不了。

  3、稳

  戒骄戒躁,保持好一个稳定的情绪,仔细听每个人发言,你不用分析,只要记住就行,每轮都要记,这样不用费劲分析,想这想那的,比如说他这话的目的是干嘛,他为什么要这么说,他以后会怎么说,这样太累。因为匪徒的话是建立在谎言的基础上的,他会根据每轮的变化找出对自己有利的发言,所以不能保证每轮的口径都一致,这样只要他前后发言一矛盾,90%就是匪。

  有些人是姿势派的,指正别人时情绪激昂,拍桌子瞪眼,为自己辩护时痛哭流涕,捶胸顿足;咱们平民千万不要被表象所迷惑,不要因为被你指正的对象用哀怨,委屈的眼神(美女匪很擅用此招)望着你时你就动摇,如果你怕自己被迷惑,那你就一直闭着眼发言指正,法官叫号时举手,这样可不受迷惑。

  平民应该注意什么

  1、如果你是平民最大的忌讳是——假敏

  平民帮警不能擅自作主,必须遵循警察的验人推人的顺序和逻辑,假敏只能帮倒忙。

  2、如果你是平民重要的职责是——该出手时才出手

  该投票不得懒惰弃投

  分不清形势时决不能仅凭发言投票

  该出现平票时促成平票有利分析

  3、如果你是平民注意的方式是——想做平民,以警的角度思考战局

  要帮警察,以匪的角度琢磨玩法
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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:56:33 | 显示全部楼层
机敏果断当警察

  警察是好人的代表,是正义的化身。如何机智果决地带领水民进行游戏,这点相当重要!

  1.当警察需要敏锐的嗅觉,是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,可是在没听取任何发言时该怎样验人呢?我一般有这几种方法:2警中的人必验;抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验;最早闭眼的必验;最晚闭眼的必验;没警同伴的位置的人必验!这里面是有先后顺序的:如果2警中的人不验,那么这个警察很可能被左右手杀之;抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验;最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验;最晚闭眼的有可能是相面派高手,正在找警察,所以必验;没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!

  按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀

  2.如果第一把没验出人,死后内推对象不宜点的太多!以3警3匪为例,A为内推对象,又点了C、D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒加上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!

  3.验出人来该谁第一个跳警呢?我见过许多警察验出人憋不住,先跳。很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下一个要去验证的目标。

  4.如果老玩家多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来。因为如果自己不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!

  5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言。

  6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一。

  7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!

  8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!

  9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼里跟头上顶着警灯裸奔一样!

  10.如果没轮发言都以“过”代替,其实跟自杀没什么两样。

  11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民。

  12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份。
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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:56:46 | 显示全部楼层
眼明手快作杀手

  作为杀手, 如何“快”、“狠”、“准”的剁掉警察,隐藏身份,上演一出游戏版的“无间道”,需要做到的是:

  一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

  二、 尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

  三、 “杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

  四、 先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

  五、 指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

  六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。

  每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。在玩过几局后,好人吃一堑,长一智,坏人也更加狡猾,伪装得更深,游戏水准也更高了。于是你可以趁着眼看要暴露身份时,索性来个“杀身取义”——自杀,以使好人思维混乱,从而扭转乾坤;或者运用概率原则,不用分析论证,逐一杀下去。

  作为杀手我认为最重要的就是隐藏好自己,应该观察好场上的局势,如果自己的杀手同伴在本回合被许多人指认,那么在投票的时候要毫不忧郁的追随大家。在发表观点的时候要注重从警察的角度出发~其实简单一点来说,警察和杀手的数量是一样的,那么几个杀手完全可以演绎成警察的角色来进行游戏,而那些真警察完全拿你们没办法~因为从投票的票数来看,他们没有任何优势

  在真警察跳警的下回合杀手行动时,不一定要杀掉跳警的警察,因为站在明处的警察要比潜伏的警察危险小的多,而且他存活一个回合,也会给平民在听取该警察下回合的发言时造成疑惑。

  当杀手的技巧

  1:适时地出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  2:尽力的隐藏自己。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  3:找机会栽赃嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧

  简单的游戏 深刻的启示

  杀人游戏只有一些简单的规则,何以在这么多年让人乐此不疲,甚至杀人队伍不断扩充,究其原因,是因为游戏本身所设置的任务角色、游戏规则,是想让大家更多的了解社会。站得高,才能看得远;玩得深,才能看得真。知人者智,自知者明!当然在游戏之外也给人们带来更多的惊喜。人们利用游戏来进行商务洽谈、感情交流、戏语调侃甚至谈情说爱。而游戏本身给我们带来的启示也让我们更好的运用到生活中去。

  1、冷静

  杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误;

  2、语气

  杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略;

  3、矛盾

  事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可靠,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言;

  4、信息

  听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份;信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法;

  5、判断能力

  判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是我所缺乏的,希望大家能够不断补充;

  6、发言

  发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉默,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。

  当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿;爱说话的人在这个游戏里一般是两个结果:一种是被误杀,因为言多必失,话里难免有自相矛盾之处,还容易被好人误以为你急于洗清自己;另一种是被坏人利用当枪使,误导了好人,掩护了坏人。如果你目光敏锐,而且分析得头头是道,还比较富有煽动力,就容易被坏人早早杀掉,所谓枪打出头鸟。所以玩了几个回合的人渐渐悟出“沉默是金,雄辩是银”。

  7、撒谎

  并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是杀手,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合;

  8、信心

  信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;

  9、牺牲精神

  作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。水民的牺牲最为常见,有可能是被警察推掉,或者被匪徒杀死,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替警察挡箭,是比较有意义的。警察的牺牲,通常是跳警,指出验证的杀手,这种跳警是在警察人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此警察跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者自杀,自杀行为是在其身份很明显的时候,自杀可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬警察,这些都是比较常见的手段。

  通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的警察跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露警察身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取自杀或者暴匪来掩护同伴。

  10、利用规则

  一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。

  11、配合

  配合包括:警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。

  警同伴的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。

  匪同伴的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。
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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:57:00 | 显示全部楼层
  警民配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。

  游戏总是游戏,离现实还有距离,所以无论是“正义战胜邪恶”还是“豺狼当道”握手言和。大家都应该保有平和的心态来对待。然而,“杀人”游戏所蕴涵的意义是广泛而深刻的,一思量,自难忘。 混战之局,纵横捭阖之中,各自取利。这就象一个激烈的头脑风暴会议,要求同盟密切配合、充分信任、团结协作,更多的陈诉发言,获取相关信息,从而辨析出各自的身份,以达到团队获胜的目的。更重要的是要有全局观念。古语说:“不谋全局者不足谋一城,不谋万世者不足谋一时。”只有全局在胸,才能审时度势,准确把握分析每一局游戏的态势,了解自身在全局中的地位和作用,从而做出正确的决策
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新兴的文化 崭新的表达

  杀人游戏作为一种大众休闲娱乐的新途径,并发展成为一种崭新的文化表现形式,它创造了文化消费的新形态,冲击着传统游戏的新模式!我们一直试图用合理化的语言来概述杀人文化,但文化究竟为何?美国文化人类学家洛威尔说:“我被托付一件困难的工作,就是谈文化。但是在这个世界上,没有别的东西比文化更难捉磨。我们不能分析它,因为它的成分无穷无尽;我们不能叙述它,因为它没有固定形状!”文化只是一种潜在的游戏规则,一个非正式的行为规范。通过反映现实社会孕育而生的杀人文化是一种人性的提炼,一部社会的缩影。

  杀人游戏以其特有的趣味性、逻辑性、强辩性,直接指向你人际交往的大千世界,让你猜度,让你会意;让你宣泄,让你放松。它缓解着你深埋心底的郁闷,冲击出你发自内心的快乐!同时也会让你对道德人格、伦理规范、思维方式等产生深刻的影响。培养你较强的幽默感、较全面的语言组织力、较为夸张的想象力、较为敏锐的观察力,以及不同常人的辨析力。

  杀人文化的产生也同时催生出许多暗语:“抿”、“过”、“迅猛”。。。各种新词层出不穷、频繁更迭,你可以在大街上,包房里随处听闻,杀人语言的出现在很大程度上反映了时代特征和社会现实。

  2004年12月17日,在北京魏公村一家名为X CLUB的杀人游戏俱乐部成立,这是中国首家以“杀人游戏”为主题的俱乐部。2005年7月21日,X CLUB在北京朝阳区开设了分店,此时X CLUB已经拥有了将近12000名的会员,俱乐部每天的客流量都在400人以上。

  在去X CLUB之前,那里给每个人的感觉应该是阴森森的,充满了悬念与挑战的冒险之地。到底是什么样的地方呢?作为杀人游戏的忠实FANS,Highya我毛遂自荐带大家去这个传说中的杀人吧体验下当杀手的感觉吧!

  优雅的环境 闲适的享受

  来到位于亮马桥路21号,汽车电影城内的Xclub朝阳店,你会很快被他营造的氛围所吸引!这是一家专为广大“杀友”开设的清吧性质的游戏俱乐部。来此游玩的客人也多为本土的雅皮阶层和IT人士。它延续了魏公村简洁明快的风格,并加入了更多的时尚元素。绿树环荫下的玻璃外墙,与自然环境和谐统一。充足的采光令游戏氛围更加闲适。。双层建筑保持了原有高度,空旷而大气,包房设计以舒适为本,注重色调与墙饰的协调统一。宽大的沙发座椅,完善的硬件设施都为各位玩家提供了最为舒适的游戏环境。杀人吧里有条不紊的游乐秩序,活泼紧张的游戏氛围、简洁舒适的游戏环境、循循善诱的新人指导。必然使杀友们在视觉感官、心理感受等方面处于最佳状态,全情的投入游戏中去。

  跟随老玩家 体验新游戏

  为了让动感一族更生动形象的了解杀人游戏,我特地采访了俱乐部的一些资深会员,让我们一起来分享一下他们的游戏经历吧!

  俱乐部ID:周周(职业∶X CLUB副总)

  从什么时候开始玩杀人游戏的

  从2002年开始接触杀人游戏,一开始是在北京玩,北京早在1999年就出现了杀人游戏,中国最早的流传地应该是在上海,这是一种最先由海外硅谷留学人员带回的游戏模式。自己最初在酒吧里被几个朋友带着开始玩杀人,当时版本不一样,并没有警察这一角色。

  杀人吧开业的时间为去年12月17日,注册会员已超过11000人,平均每天400多人次客流量

  杀人吧这种形式是北京现有唯一的模式,如何保证不被复制

  保持正规经营方式,创业人员本身就是一群人对杀人游戏了解的人,会激发更多新的思维,新的形式,COPY是很正常的事,杀人吧当初定位时起点较高。。。我们有信念会做得很好

  杀人游戏给你带来什么

  作为一名喜欢游戏的人员到推广游戏,游戏本身必然存有一定的魅力,我们这群人认为是值得推广的

  杀人吧名字的由来

  X既未知数的意思,当时所有模式都是自创的,而且对市场前景未知。是全国第一家这种模式的俱乐部,毕竟杀人游戏以前在酒吧玩拿不出台面,便宜,不规范,正因为不知前景如何,所以才起为X-未知数。

  现在对杀人游戏前景如何

  市场前景较广,发展会很好

  一般会员受众面是哪些人群

  在俱乐部中的游戏者岁数偏大,当初的定位就在中层或中层以上收入的人群。职业分布广泛,不好定位,以自由职业者和白领及演艺圈最多,一般游戏者年龄在25-35岁之间。

  一般来说玩此游戏的人都是备有每月3000块闲钱的人才有门槛,怎样保证游戏那些收入每月1000—2000的人也有兴趣玩呢

  就游戏本身而言,喜欢动脑筋的人都能接受并喜欢玩此游戏。

  游戏吸引的持久度

  游戏本身充满魅力,包括很多方面。另外,以前的游戏是人和机器交流,现在是人和人交流

  人们说杀人游戏展露了人的素质和本性,是社会小的缩影,他是否存有一定弊端

  弊端本身存在,但其目的是让人更快的融入社会

  对陌生人来说一听游戏这词就认为是有危害性的,对这种人群如何开拓市场

  暂时没想这么多,游戏中大部分会员会带人过来玩。不过杀人本身是游戏,不用拉人过来,社会人群会依据个人喜好接触从而喜欢上他。

  以前进入俱乐部不用保证金,此政策的出台是从何考虑的

  X本身会员定位是素质较高的,对金钱方面有一定实力的,我们不希望各个层次的人都出现,无法控制,也为避免少数人恶意逃单的现象,所以就采用了缴纳保证金的方式。
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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:57:30 | 显示全部楼层
杀人文化的定论

  没有怎么想过,自己体会。我只能说杀人游戏锻炼一个人的各个方面,它不同于网络游戏,我自己本身什么游戏都接触,从单机游戏到网络游戏再到杀人,以前游戏虚构得较多,而且模式固定,都是由开发商定。但杀人游戏规则简单,想玩好却并不容易,每个人游戏的方式不同,感受也不一样。

  现在杀人吧出现了很多派别,到底什么才是杀人游戏最正统的玩法呢

  始终坚持它是一个逻辑性强的游戏!指证对方时,必须充分听取发言,提出相应理由。现在所谓的通过面相,动作辨识其实是无中生有的,他其实也是靠这之外的东西在观察,其实玩杀人最重要的还是通过个人发言和投票这两块关键性的内容来进行分析决断的

  是不是口才好,聪明的人才有资格玩杀人游戏呢

  并非如此,其实杀人游戏是个很好的提高途径,多多练习就能玩好

  俱乐部ID:白羽司风 行业:文字编辑

  从什么时候接触杀人游戏

  从2002年底在北京开始玩杀人,一般是在饭馆里,原来更多地是在羽毛球俱乐部,打完羽毛球后,和朋友一块聚集玩乐。

  杀人游戏中是什么魅力给你如此巨大的吸引

  刚开始,很多朋友经常聚在一块玩,发现游戏玩久了,很锻炼人的思维能力,也会转变长期形成的惯有思维方式,游戏能帮人打开思维模式,转变思维方式

  为什么这么长时间的玩游戏还没有腻烦呢

  因为在游戏里经常会有新的东西出现,也会不断有新的局面打开

  杀人游戏玩久了会认识很多朋友,对平时处理稿件的分析性加强,

  玩杀人游戏是金钱,时间投入挺多的

  一个礼拜最多来玩四,五天,平时上班抓紧工作,一般都8点以后过来,对工作发展大有裨益,杀人游戏不断的给我新鲜感,因为不断地有新人进入,现在杀人吧硬件设施很不错,也可以让我们不受环境干扰尽情地娱乐。

  举行比赛,人都有好胜的心态

  同伴之间的不同,矛盾会产生,比较注重协调,但一般会平衡,人不同,家庭,背景受教育背景不同,各个小团体之间的不同会产生矛盾,平时游戏中会打破这个局面,俱乐部是一个整体,区别家族之间举行聚会

  杀人用语会成为流行,像网络用语一样

  对作弊的感受

  如同劳动成果被别人窃取一样,但相信睁眼只是极个别现象,游戏只是逻辑推理就够了,如果睁眼就失去了游戏得意义。但是现在杀人吧里无法杜绝这种情况的产生,我们必须让它更具公允性。这种游戏作弊特无聊,拿自己开玩笑,拿自己开涮,比赛时是强制使用防作弊的道具是可以完全杜绝作弊行为的。但我相信这只是极个别现象。很多人不是成心的,而给表情也只是不经意的,自己在玩游戏的过程中逻辑是不会随人家的表情而变化

  印象中你比较严肃,在俱乐部里结交到志同道合的朋友了吗

  在杀人吧里有十几个好朋友,因为俱乐部而成为真正的好朋友,真正的朋友是互助的,不像单位里的那样有直接利益关系。

  杀人之外的娱乐方式

  比较酷爱球类运动

  会有兴趣参加杀人比赛吗

  如果是单纯为了游戏本身会参加,如果是商业做秀会考虑,四级以上80%参加,玩得再好也会犯错,没有绝对的好坏

  特别生气的经历

  说好了让对方跳警,但他积着,始终不跳。但这种情绪会很快过去,打架以及谩骂都是个人修养不够。

  是怎么理解“抿”这个词的

  对于我来说它就像睁眼玩游戏的感觉一样,除非他发言,第一是验

  对俱乐部有什么建设性意见

  俱乐部宣传力度不够,现在参与这个游戏的人是应当参与这个游戏中的极少数,在网络,报刊上应加强宣传力度。

  老人不愿与新人玩,这种情况该如何避免

  杀人吧设立了专门的新人培训房,基本上玩两次后会很快入手,很容易了解游戏规则。应该采取开放的方式,增加新的版本,给级别高的以特殊优惠形式,特殊政策,或者可以在论坛里,在一定层度上给老玩家一些头衔之类。

  对杀人文化的理解

  说文化是没问题的,因为各个阶层都在,而最终能长久留下继续游戏的是一群高素质,高知识的玩家。杀人游戏很具有挑战性,把自己的性格理解方式注入游戏中,可以完全展示自己,有些人交朋友,目的不一样.而我最大的收获,就是认识很多很不错的朋友,让自己的思维开拓了许多,增强逻辑能力。并且强迫自己参加了更多活动,更广泛的接触不同人群。玩杀人游戏是一种快乐投资,与得到的相比,时间,金钱不算什么

  26岁 处女座 杀人3年历史, 未婚 最真实最全面展示自己

  人物:漫步( X CLUB总经理)

  为什么开杀人吧

  核心成员都已经玩了3年左右的杀人游戏,以前没有市场及场地,就和熟识的朋友在避风塘玩。后来组织到上岛玩过一阵,去年五月份原有的公司主要项目受到国际油价波动受到了影响,便考虑是否作个副业,后来顺其自然联想到杀人,一开始想到的是专供内部人员一起玩,并没有过多的考虑商业化,后来想了些框架,7月份决定做,8月份开始筹备,后来团队便组建起来。

  杀人吧最大的吸引力所在

  可能是跟性格有关吧,当时就想如果要做就做,而且要做到大部分认可,不做就不做。当时风险较大,以前没有一家公司有相同的模式可以参考,完全是创新,而且风险多,但我们就想着既然作,起点一定要高。
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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:57:47 | 显示全部楼层
现在杀人吧人源分流挺严重,如何避免

  人源分流不在于两个店的问题,6月上旬魏公村出现过饱和现象, 16、17个包房,13、4个满,6月中旬便推出饮料免费活动,虽然只是个让利行为,但的确满足了玩家的需要,同时也推出了满50送20的活动。逐渐地我们发现了一些未来财务上的漏洞,5月份时逃单现象已经较严重,后来欠费情况呈现几何形增长,我们便开始使用身份证登记等一系列措施。我们也给每个逃单者打电话催促,但其中有些赖账的,还有谩骂者。另外,有很多老会员也有下次结帐的习惯,长期积累对我们公司内部管理造成影响。我们就觉得干脆抬高门槛,提高会员档次的同时也给会员们提供充分的信任度的必要性,所以推出了保证金制度。

  是否认为XCLUB的朝阳店在硬件软件上已经达打满意的结果

  朝阳店作为一个中高档层次的杀人吧已经足够了,毕竟他不同于一般的夜总会。

  听很多玩家说你已经形成了自己的独特风格,能解释一下你的风格所在吗

  我一直都是尊崇纯玩逻辑的方法,不会看对方表情,对于“积匪”这一称号也只是在网上朋友们的玩笑罢了,我本身性格觉得了是个比较严谨的人,不太爱开玩笑,不太喜欢过分的玩笑,觉得是不太尊重别人的表现,当然谩骂更不对。

  对于老玩家和新人已经出现断层,如何斜接这一部分人群,让新人迅速提高

  对于这一现象我们做过很多努力,把新人聚集在一起先进行培训,然后把新人散布在老人房里,做到人员分流,让彼此有个协调带动。 我们也准备出一些新人培训光盘,如果接触一个错误包房,会给新人带来不太好的最初印象所以尽量让新人不走歪路,是长期效果,不是短期的,现在很多店会以会员的想法为主导,会员想什么,就迁就什么,这并不是一个太好的现象,杀人游戏其实是一个很好的培养逻辑思维,口才能力,自我修养的途径,但是并不是所有人都理解游戏的真谛,我们只有在短期内靠自身力量把游戏推广,怎样引导,是我们该慎重考虑的方法

  杀人游戏是怎样的文化

  交流的文化,在杀人游戏中大家靠逻辑推断来交流,并从中结交朋友,它是一个益智类游戏,提高逻辑思维和语言条理性。企业文化也是多方面的,如果真要同什么行业挂靠,那应该是教育,我们认为这个项目对提高国民素质能起到一点作用,成立俱乐部的初衷并不是单纯从赚钱考虑的,它是最简单的,最有意义的游戏。希望有更多的人去投入,去享受!必须加快推进发展速度,现在杀人吧商业化后,又有很多跟风现象出现,但是我们考虑的不是短期利益,而是长期性,我们现在对会员的限制较多,也是充分为了会员着想,用政策性东西来让杀人吧有更为规范的发展
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发表于 2005-9-15 11:58:29 | 显示全部楼层
海湾可开个杀人吧了
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 楼主| 发表于 2005-9-15 14:48:39 | 显示全部楼层
曼特宁 于 05-9-15 11:58 写道:
海湾可开个杀人吧了

确实有此意向,不知有无同道?
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