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楼主: 虎头蛇尾

俺家俺设计_做饭从播种开始

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发表于 2007-5-9 21:37:48 | 显示全部楼层
书柜上面要留点空间才会减少压抑感
[img]http://www.hainan-car.com/bps/attachments/200602/G7oN_line-51.gif [/img] 奔波的生命,总会升华出一些可以悬置的美丽
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 楼主| 发表于 2007-5-9 21:58:50 | 显示全部楼层
海天 于 07-5-9 09:37 PM 写道:
书柜上面要留点空间才会减少压抑感
有道理,可以试试。虚拟的就是好,能随便试。
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 楼主| 发表于 2007-5-13 16:02:19 | 显示全部楼层
11、今天开始玩lightscape,折腾了一上午,弄出这么一个东西,有点郁闷。仔细看,还是有成果的,地面、书柜的质感比较3Ds max好不少,主要还是光没布好,继续努力。

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发表于 2007-5-13 17:42:10 | 显示全部楼层
虎头蛇尾 于 07-5-13 04:02 PM 写道:
11、今天开始玩lightscape,折腾了一上午,弄出这么一个东西,有点郁闷。仔细看,还是有成果的,地面、书柜的质感比较3Ds max好不少,主要还是光没布好,继续努力。


lightscape的感觉自然多了,不过就是在布尔运算的地方容易破相,窗户那里。
学3D是磨性子的事,用大量时间反复试验,终能修成正果。
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 楼主| 发表于 2007-5-13 18:33:07 | 显示全部楼层
胡子 于 07-5-13 05:42 PM 写道:
lightscape的感觉自然多了,不过就是在布尔运算的地方容易破相,窗户那里。
学3D是磨性子的事,用大量时间反复试验,终能修成正果。
谢谢胡子!下午继续折腾,二窗之间的阴影在重新布光后没有了,但窗框、石肓线的边缘还是有,俺用PS可以轻而易举在弄掉,但还是想知道啥原因?

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 楼主| 发表于 2007-5-13 18:44:22 | 显示全部楼层
还有一个问题:书桌的脚,俺指定的材质是石材,在3Ds max以及lightcaspe光能传递时看上去都是黑色带点的花岗岩,为啥光影跟踪后变成粉白色了,哪个地方设置错了?

这是3Ds max出的图。
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发表于 2007-5-13 20:37:45 | 显示全部楼层
深奥,太深奥了。::3:
自从爱上纪实摄影,我的行走路线飘忽不定犹如幽灵。 使用富士2800z的菜鸟 http://www.dongbeifeng.com/bbs/thread.php?fid=16 博客日志:http://www.blogcn.com/user15/zhuguochen/index.html
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 楼主| 发表于 2007-5-13 22:03:50 | 显示全部楼层
都市醉汉 于 07-5-13 08:37 PM 写道:
深奥,太深奥了。::3:
没有那么玄乎。有兴趣,看二天书就知道俺们在说啥了。
将灯光调亮了点,又有了点进步。::21:

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发表于 2007-5-14 09:44:36 | 显示全部楼层
还没构好?虎头,努力啊!
没文化,真可怕——生命不止,理想不死。
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发表于 2007-5-14 09:56:50 | 显示全部楼层
虎头蛇尾 于 07-5-13 06:44 PM 写道:
谢谢胡子!下午继续折腾,二窗之间的阴影在重新布光后没有了,但窗框、石肓线的边缘还是有,俺用PS可以轻而易举在弄掉,但还是想知道啥原因?


支离破碎的面一般是由于布尔运算引起的,调整运算的先后顺序试试。以前的笨办法是上面再贴一层面,道理和ps是一样的。

材质的渲染效果不理想时,可将表面参数调一下,注意看看反射参数起作用不?具体的都记不起来了。快十年没动这些了,那时候软件就叫3DS ,都不带后缀max。lightscape才刚刚出来,极其幼稚......
老了!!
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